The Ruined World Was Mistaken for a Game

The Ruined World Was Mistaken for a Game · 망한 세계를 게임으로 착각시켰다 · Mistook a Ruined World for a Game · Tricking Them Into Believing a Ruined World Is a Game

2026 · 21 chapitres · En cours

Auteurs

Credo · dae (II) · Credo · dae (II)

Genres

Comédie, Fantasy, Action

Thèmes

Autre monde, Jeux vidéos, Magie, Pouvoirs, Combats

Résumé

« Faisons croire à ce monde en ruines que ce n’est qu’un jeu. » Kim Jin-woo, directeur de jeux vidéo, est un jour convoqué sous les traits d’« Arsilan », un être venu d’un autre monde. Après une vie de luttes acharnées, Arsilan a atteint le rang d’archimage — mais son monde est désormais au bord de la destruction à cause d’entités appelées les « Érosions ». Seul Jin-woo, venu de la Terre, est immunisé contre l’Érosion. Pourtant, même en tant qu’archimage, un seul homme ne peut affronter à lui seul d’innombrables Érosions en l’espace de trois ans à peine. « Je veux juste tout laisser tomber et me reposer maintenant. » Au moment même où il abandonne et se libère de tout fardeau, Jin-woo transcende et devient un Transcendant. Il acquiert ainsi un pouvoir absolu : la « Porte des Âmes ». Grâce à la Porte des Âmes, il peut désormais faire la navette entre la Terre et Arsilan. Il utilise ce pouvoir pour convoquer des Terriens — qui sont eux aussi immunisés contre l’Érosion — à Arsilan via la Porte, en leur faisant croire qu’il ne s’agit que d’un jeu et en les envoyant combattre les Érosions. C'est ainsi que commence le « Projet Saga d'Arsilan », dans lequel un directeur de jeu épuisé, devenu Transcendant, transforme un monde moribond en scénario de « jeu » et mobilise des joueurs venus de la Terre pour le sauver.

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